Startschuss für Schülerfirmen & Planspiele
Mit dem neuen Schuljahr starten Gründungswettbewerbe, Schülerfirmen und Planspiele bei den Mitgliedsinitiativen von Gründung in school. Foto: Envato
Mit dem neuen Schuljahr fällt der Startschuss für die nächsten Wettbewerbsrunden unserer Mitgliedsinitiativen: Ob Tüfteln an der eigenen Geschäftsidee, Strategie-Checks im Simulator oder der Pitch vor der Jury – es bieten sich viele Möglichkeiten, um Gründungsluft zu schnuppern.
business@school und videochallenge: Wirtschaftspraxis grenzüberschreitend
Bei business@school tauchen Oberstufenschülerinnen und -schüler ein Schuljahr lang in die Wirtschaftswelt ein und entwickeln im Team eigene Geschäftsideen. Dabei werden sie von Lehrkräften und erfahrenen Coaches aus der Praxis begleitet und vernetzen sich über Ländergrenzen hinweg. Ergänzend bietet die b@s videochallenge eine flexible Möglichkeit, Wirtschaft, digitale Kompetenzen und Kreativität zu verbinden: Schülerinnen und Schüler zwischen 14 und 20 Jahren analysieren ein Unternehmen und präsentieren ihre Ergebnisse in einem vierminütigen Video. Ab sofort kann die Videochallenge auch im Rahmen eines Erasmus-Projekts eingesetzt werden.
Mehr über business@school und die videochallenge erfahren.
Deutscher Gründerpreis für Schüler:innen: Von der Idee zum Pitch-Deck
Beim Deutschen Gründerpreis für Schüler:innen entwickeln Teams aus zwei bis fünf Schülerinnen und Schülern ab Klasse 9 Schritt für Schritt eine eigene Geschäftsidee. Von Design Thinking und Marktanalyse über Finanzplanung und Marketing bis zum Pitch Deck bearbeiten sie insgesamt neun praxisnahe Aufgaben. Dabei nutzen sie eine digitale Spielplattform mit Inspirationsvideos und Case Studies und werden von einer Lehrkraft begleitet. Höhepunkt ist das Live-Pitch-Event in der Schule, bevor es für die besten Teams weiter zum Bundesfinale geht. Die nächste Spielrunde startet im Januar 2027, die Anmeldung ist bis zum 24. Februar 2027 möglich.
Jetzt über die Spielrunde 2027 informieren und anmelden.
IW JUNIOR: E-Learning für Schülerfirmen
Bei IW JUNIOR geht es zum neuen Schuljahr wieder los: Schülerfirmen starten in die Praxis und können dabei auf die kostenlose E-Learning-Plattform von IW JUNIOR zurückgreifen. In digitalen Selbstlerneinheiten beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler unter anderem mit KI im Alltag, generativer KI, Nachhaltigkeit und dem Elevator Pitch. Die Module lassen sich flexibel ab Klasse 10 in Projektphasen, Lernzeiten oder den Unterricht integrieren. Für Lehrkräfte gibt es wöchentlich kostenlose Online-Einführungen, die kompakte Einblicke in Plattform, Lernplan und Einsatzmöglichkeiten geben und Raum für Fragen bieten.
Für die Online-Infoveranstaltung anmelden oder direkt auf der Plattform durchstarten.
Stiftung der Deutschen Wirtschaft: Entrepreneurship Talent Academy
Die Stiftung der Deutschen Wirtschaft (sdw) schickt gründungsinteressierte Oberstufenschülerinnen und -schüler aus Sachsen, Stuttgart, Rhein-Main und Heilbronn auf eine praxisnahe Gründungsreise. Die Entrepreneurship Talent Academy (ETA) – ein Spin-off des Studienkompass in Kooperation mit der Karl Schlecht Stiftung – vermittelt in interaktiven Workshops und Online-Trainings erste Kenntnisse und praktische Erfahrungen rund um Start-ups und Entrepreneurship. Im direkten Austausch mit jungen Gründerinnen und Gründern entwickeln die Jugendlichen eigene Geschäftsideen und stärken zentrale Zukunftsfähigkeiten wie Eigeninitiative, Teamwork und Kreativität.
Mehr Informationen zur ETA, zur Bewerbung und zum Programm sowie ein Video mit persönlichen Eindrücken ehemaliger Teilnehmender gibt es hier.
JUGEND GRÜNDET: Businessplan und Unternehmenssimulation
Beim bundesweiten Schülerwettbewerb JUGEND GRÜNDET erfahren Jugendliche aller Schulformen sowie Auszubildende, wie aus einer eigenen Idee ein Unternehmen entsteht. Im ersten Schulhalbjahr entwickeln die Teams eine Geschäftsidee samt Businessplan und erhalten dafür schriftliches Feedback einer Fachjury. Ab Februar führen sie im Planspiel ein virtuelles Unternehmen durch acht Geschäftsjahre und treffen strategische Entscheidungen rund um Preise, Personal und Werbung. Die besten Teams präsentieren ihre Ideen bei den Pitch Events und beim Bundesfinale.
Neben den Pitch Events und dem Bundesfinale im Juni bietet die neu gestaltete Website praktische Unterrichtsmaterialien im digitalen Lehrerzimmer sowie regelmäßige Online-Sprechstunden zu Fragen der Ideenfindung und Businessplan-Erstellung.
Jetzt informieren und durchstarten!
Play the market: Das digitale Wirtschaftsplanspiel in Bayern
Bei Play the Market, dem betriebswirtschaftlichen Planspielwettbewerb des Bildungswerks der Bayerischen Wirtschaft (bbw) e. V., übernehmen Schülerinnen und Schüler ab Klasse 10 von Gymnasien, Fach- und Berufsoberschulen in Bayern die Geschäftsführung eines virtuellen mittelständischen Produktionsunternehmens. In mehreren Spielrunden entwickeln sie Strategien und treffen Entscheidungen zu Produktion, Preisen, Marketing und Investitionen. Dabei zählen neben wirtschaftlichem Erfolg auch soziale und ökologische Kriterien. Die nächste Spielrunde startet im Januar, die Anmeldung ist von November bis Januar möglich.
Jetzt informieren und Play the Market an eure Schule holen.
SCHULBANKER: Vorstand einer eigenen virtuellen Bank
Beim Bankenplanspiel SCHULBANKER übernehmen Schülerinnen und Schüler zwischen 14 und 21 Jahren die Leitung ihrer eigenen virtuellen Bank. Dabei treffen sie Entscheidungen zu Strategie, Marketing und Personal und erleben, wie sich diese auf das Geschäftsergebnis auswirken. Über 100.000 Jugendliche haben bereits teilgenommen. Auf die Teams warten ein spannender Wettbewerb, das große Finale in Berlin und attraktive Preise.
Jetzt informieren und bis zum 2. November 2026 als Team anmelden.
SEEd – Impact Battle: Ideen auf die Bühne bringen (Schleswig-Holstein)
Beim Impact Battle von SEEd – Social Entrepreneurship Education pitchen Schülerinnen und Schüler aus Schleswig-Holstein ihre Ideen für gesellschaftliche Herausforderungen. Voraussetzung ist eine curriculare Einbindung von SEEd im ersten Schulhalbjahr 2026/27 – wie beispielsweise das Profilseminar in der gymnasialen Oberstufe. Beim Finale am 26. Januar 2027 in Kiel treten rund zehn bis zwölf Teams gegeneinander an. Das erfolgreichste Schulteam darf Schleswig-Holstein beim europäischen YouthStart European Entrepreneurship Award 2027 vertreten.
Mehr über den Impact Battle erfahren.
YES! – Young Economic Solutions: Entrepreneurship Education meets Schülerwettbewerb
Beim bundesweiten Schülerwettbewerb YES! – Young Economic Solutions entwickeln Jugendliche ab Klasse 10 gemeinsam mit Expertinnen und Experten aus Wissenschaft und Wirtschaft eigene, nachhaltige Lösungsansätze für gesellschaftliche Herausforderungen. Dabei lernen sie wissenschaftliches Arbeiten, denken unternehmerisch und erleben, wie aus einer Forschungsfrage eine eigene Lösungsidee werden kann. Die nächste Bewerbungsrunde startet im Oktober 2026: Teams wählen aus verschiedenen Forschungsfragen ihre Favoriten und bearbeiten ab Januar 2027 ihre ausgewählte Fragestellung. Bei fünf Regionalfinalen und dem anschließenden Bundesfinale präsentieren sie ihre Ergebnisse.
Alle Informationen zum Wettbewerb und zur Anmeldung findet ihr hier.
Wirtschaftswissen im Wettbewerb (w³): Das Quiz der Wirtschaftsjunioren Deutschland
Bei Wirtschaftswissen im Wettbewerb (w³) der Wirtschaftsjunioren Deutschland testen Schülerinnen und Schüler der 9. Und 10. Jahrgangsstufe ihr Wissen rund um Unternehmensgründung, Steuern, Inflation, Arbeitsmarkt und weitere Wirtschaftsthemen. Der Wettbewerb bringt Wirtschaft direkt in die Schulen und ermöglicht den Austausch mit jungen Unternehmerinnen, Unternehmern und Führungskräften. Die Besten qualifizieren sich über die Kreisentscheide für das Bundesfinale. Im vergangenen Schuljahr erreichte w³ bundesweit rund 23.000 Schülerinnen und Schüler.
Weitere Informationen